Impresiones de los Outriders: Observaciones sucias, esperanzas y preocupaciones


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La demostración de Outriders ha estado fuera por un tiempo, lo suficiente como para recibir un parche. Pensé que tendría una misión o dos con alguna “exploración de mundo abierto” para mostrar algunas de las ideas del juego. Sin embargo, esta demostración ofreció mucho más contenido y una comprensión más profunda de lo que esperaba originalmente. Debido a que esta demostración nos mostró un buen vistazo de lo que podemos esperar jugar el próximo mes, podemos ver algunas cosas increíbles ahora, aspectos preocupantes por venir, y da algo de esperanza para un tirador de saqueadores que no estará muerto a su llegada.

Primero hablemos de lo que es más prometedor, los elementos RPG. Entre el botín, la personalización de habilidades y la progresión compleja, los elementos del juego de rol se sienten profundos, impactantes y emocionantes. Si bien las estadísticas y los números son divertidos, lo mejor es que los elementos relativamente básicos pueden tener ventajas increíbles que mejoran mucho el juego y obligan a los jugadores a tomar decisiones difíciles entre dos pares de botas simples. Hay una gran cantidad de estas ventajas y todas son muy específicas para cada clase. Por lo tanto, hay mucho que esperar en el buscador de ciertos beneficios, hacer construcciones locas y sorprenderse con los cambios de habilidad salvajes de las caídas de mundos aleatorios. Además, el hecho de que estos beneficios vengan en armaduras, armas e incluso se puedan guardar de elementos legendarios para usarlos en otros lugares realmente abre el juego a muchos niveles de personalización y creatividad. Por último, todo esto es solo de la demostración, no puedo imaginar cuántas ventajas específicas de clase habrá en el juego completo.

La personalización de las habilidades y los árboles de progresión son las otras partes grandes y positivas que podemos ver en esta demostración. Los jugadores desbloquearán nuevas habilidades y puntos para un árbol de habilidades, muy similar a Borderlands o Diablo. Y en comparación con esas dos franquicias, Outriders hace un trabajo sorprendentemente bueno. Casi todas las habilidades de cada clase pueden alterar mucho el juego. Desearía que algunas de las habilidades fueran un poco más contundentes, tal vez incluso ocupando dos o tres espacios, pero en general, es una fórmula probada y verdadera que funciona. Los árboles de habilidades / progresión también parecen ser una excelente red de estadísticas personalizadas como daño, defensa, estilo de vida, daño AOE y más. También hay muchas mejoras y cambios adicionales en las habilidades existentes mezcladas en el árbol de habilidades que pueden alterar la forma en que un jugador se acercará al campo de batalla. Todo esto en combinación con las ventajas de botín aleatorio podría hacer que algunas construcciones locas permitan a los jugadores deleitarse con su poder mientras los enemigos se derriten ante ellos.

Ahora que es todo lo bueno, hablemos de lo que me preocupa. La historia es un desastre. Se siente demasiado complejo e inconexo en el mejor de los casos, mientras que se siente vagamente familiar de muchas maneras. Creo que este juego podría / debería comenzar simple con una historia creciente y en evolución que superpone las complejidades y la tradición en lugar de ser una historia de “humanos que encuentran un nuevo mundo y superpoderes”. Incluso si la historia fue increíble, la presentación de escenas y misiones es poco interesante en el mejor de los casos. La actuación de voz está por todos lados. El nerviosismo de la cámara y la forma en que se editan las escenas en el juego es casi doloroso. Esta es una demostración … pero también se lanzará el 1 de abril, que está a menos de un mes. Incluso si las cosas mejoraran enormemente, no sé si la narrativa podría salvarse. Todo esto es una preocupación mayor de lo que uno podría pensar. Esto no está destinado a ser un servicio de juegos en vivo, está destinado a ser una historia y una experiencia encerradas. Y si esta es la narrativa que tendría que experimentar en cada juego o en la repetición de misiones y enemigos insípidos, no sé si tendría la fuerza para jugar con más de uno o dos personajes.

Junto con la historia cuestionable, el aspecto real de este juego es … soso. Todo parece estar cubierto de una capa de barro y mugre. Las texturas y los detalles en los modelos y la animación se sienten ásperos. Puede ser porque es solo una demostración. Pero incluso teniendo en cuenta eso, el diseño de los personajes, entornos y campamentos parece aburrido. El botín aquí no se ve bien, excepto algunas de las armas y tal vez una o dos piezas de armadura. Cada casco, chaqueta, pistola y par de botas parece haber sido arrojado por una colina y dejado en un río maloliente y lleno de lodo durante una semana. Estoy seguro de que el juego completo tendrá muchos zapatos elegantes, armas extrañas y cascos geniales eventualmente. Pero parece que, a menos que sea uno de los elementos más raros del juego, se verá terriblemente mediocre y genérico. La estética de todo el juego es así, lo que puede tener sentido para la historia y el mundo, pero ¿TODO tiene que ser gris, marrón o maltratado?

Espero que esta demostración haya sido una demostración extremadamente limitada e inusualmente mala de la historia y las imágenes que veremos el próximo mes. Espero que los elementos de la trama estén frescos y que los problemas técnicos y la edición estén mejor resueltos. Estoy muy esperanzado y emocionado con el juego real, volviéndome loco con habilidades y armas únicas contra hordas de enemigos. Si bien el sistema de cobertura es un desastre (ya no es divertido jugar al escondite con oleadas de enemigos y que te arrojen granadas cada vez que te sientas detrás de una pared durante más de tres segundos), al menos las armas realmente disparan lo suficientemente bien como para hacer el trabajo y las habilidades pueden devastar a grandes grupos. Espero que veamos enemigos más interesantes y campos de batalla más creativos, no solo un centenar de callejones, habitaciones y campamentos que son racimos de rectángulos dispuestos de manera aleatoria.

Outriders me impresionó seriamente con su botín y su progreso de habilidad / habilidad. Le falta mucho impulso narrativo y podría tener mejores encuentros con enemigos. Pero creo que hay esperanzas de que este juego brinde a los jugadores un juego fresco y divertido que permita algunas construcciones realmente intensas que aniquilen a los enemigos.

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