Los cambios en el juego de OlliOlli World hacen que se sienta fresco


mundo olliolli

Como fanático acérrimo de los juegos de skate, siempre estoy emocionado cuando aparece una nueva serie. Cuándo OlliOlli lanzado en PlayStation Vita en 2014, instantáneamente me enganché a su estructura arcade. Los niveles eran rápidos y se basaban en habilidades y los jugadores se veían obligados a concentrarse en cronometrar las rutinas y los trucos de aterrizaje con éxito presionando el botón X al aterrizar. Desde PlayStation 4 y Xbox One hasta un trío de consolas Nintendo, me encontré jugando OlliOlli en todos los sistemas disponibles y estaba igualmente cautivado con la secuela, OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood, que completó el sistema de trucos agregando manuales.

Para compararlo con la serie de patinaje más conocida, OlliOlli2 me sentí como Patinador profesional 3 de Tony Hawk, donde el sistema combinado también se completó y perfeccionó finalmente hasta el punto en que los juegos adicionales podrían agregar más funciones, pero nunca cambiarían el juego principal. Es por eso que cuando OlliOlli World se anunció, estaba feliz, pero se sentía casi innecesario. Estaría más que feliz de jugar más niveles, pero ¿cómo se las arreglaría el desarrollador Roll7 para mejorar significativamente la secuela?

Bueno, resulta que hay una razón por la que no soy un diseñador de juegos, ya que el talentoso equipo de Roll7 ha creado una serie de nuevas incorporaciones que hacen que OlliOlli World no solo se siente fresco sino una reinvención adecuada de la franquicia. Si bien aún no hemos visto todas las adiciones, hay cinco que ya hacen que el juego sea más que solo otro OlliOlli: puntos de control, paseos por la pared, mejores caminos alternativos, trucos basados ​​en agarre y rampas verticales.

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OlliOlli World

OlliOlli2 dirigido a jugadores incondicionales y los desafió a pasar por niveles enteros sin salir de un combo. Esa emoción todavía está en OlliOlli World, pero la serie también es más accesible que nunca gracias a un nuevo sistema de control. Es una adición interesante que permite niveles y secciones aún más difíciles, lo que le da al juego un poco de Ensayos sentir como resultado. Hubo una sección complicada con un paseo en la pared (más sobre eso en un momento) que fallé varias veces porque estaba perdiendo velocidad tratando de mantener vivo mi combo. Finalmente me di cuenta de que tenía que concentrarme un poco más en la velocidad en lugar de anotar para despejar la brecha y finalmente despejé la brecha desafiante.

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Las atracciones en la pared son otra adición nueva y una que permite algunas secciones de juego realmente geniales. Los jugadores muelen vallas publicitarias y otros objetos que les permiten limpiar huecos ridículamente largos como resultado. Esto se vuelve menos sobre trucos y más sobre maniobrabilidad. Esto resalta otra cosa nueva para OlliOlli World: un enfoque en la exploración. Si bien hubo terrenos bajos y altos para aceptar títulos anteriores, ahora hay caminos alternativos completamente desarrollados a través de los niveles. Esto no solo agrega rejugabilidad a medida que los jugadores asumen los objetivos, sino que agrega una capa a la estrategia a medida que los jugadores descubren qué secciones son mejores para su estilo de juego y combos preferidos.

El sistema de trucos también ha visto otra reinvención con la adición de trucos de agarre, que reconozco que no hice muchos, ya que estoy tan acostumbrado a solo voltear y moler en la serie, y rampas verticales reales completas con reversos. La primera vez que el juego me llevó a una rampa vertical, me quedé boquiabierto cuando me lancé al aire, hice un truco y logré aterrizar. Es una gran diferencia para la serie basada en parques, pero se siente increíble y permite construir algunos niveles increíblemente geniales en torno a la idea (como ir cuesta abajo y cambiar de dirección). Estos pequeños ajustes dan a los jugadores incondicionales la profundidad que quieren, mientras que los otros cambios hacen que sea el más acogedor. OlliOlli hasta la fecha.

La OlliOlli World Los cambios en el juego ayudan a que el juego se sienta menos como un seguimiento idéntico y más como su propio título que se expande cuidadosamente sobre su base. Su estilo artístico es otra manifestación de su deseo de cambio, ya que pasó de un magnífico arte de píxeles a un mundo 3D estilizado (que también le permite tener niveles más complejos). Las terceras entradas rara vez cambian tanto las cosas con tanta fidelidad, por lo que después de solo una hora de juego, no puedo esperar a volver a Radlandia una vez que se lance a finales de este año en consolas y PC.



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