‘El virus empezó a cambiar la forma en que usamos la tecnología, pero también la forma en que accedemos, creamos y producimos arte’


Voxeurop: European Alternatives lanzó recientemente o participó en dos nuevas iniciativas que vinculan las artes y la transformación digital: Artsformation y Studio Rizoma en Palermo. ¿Puede describirlos brevemente y explicar su propósito?

Marta Cillero: Durante casi 15 años, Alternativas europeas se ha comprometido a establecer procesos a largo plazo y relaciones transnacionales a partir de las comunidades locales que trabajan en la intersección entre las artes y la política. Con el establecimiento de Estudio Rizoma En otoño de 2020, estamos lanzando un nuevo instituto internacional con sede en Palermo que surge directamente del trabajo que hicimos el año pasado con la Biennale Arcipelago Mediterraneo y el Festival Transeuropa. Studio Rizoma llevará adelante nuestra experimentación en la encrucijada entre cultura y política y lo hará desde el corazón del Mediterráneo.

Con nuestro nuevo proyecto Artesformacion, lanzado por European Alternatives, Studio Rizoma y ocho socios, estamos explorando las intersecciones entre las artes, la sociedad y la tecnología. La última década ha sido testigo de un rápido crecimiento de las artes para iniciativas de cambio social, así como de prácticas artísticas que combinan prácticas digitales y sociales. En respuesta, la cultura digital ha entrado en la agenda de casi todas las instituciones culturales. El trabajo de investigación que desarrolla Artsformation tiene como objetivo conectar las esferas artística, tecnológica, política, empresarial y de la sociedad civil. Creemos que las artes se están convirtiendo en un actor político fuerte, haciendo esfuerzos ya conscientes para participar en la política y el cambio social y esto debe abordarse desde una perspectiva empírica.

¿Están las dos iniciativas vinculadas entre sí?

Artsformation es un proyecto co-desarrollado y apoyado por Studio Rizoma. Artsformation combina la presencia digital y física de los artistas e investigadores involucrados, y ya estamos trabajando en el lanzamiento de nuestra primera convocatoria abierta de participación y residencias artísticas para co-crear oportunidades para artistas y colectivos. Utilizaremos diferentes iniciativas participativas, como las asambleas artísticas online, para intentar tener espacios más accesibles para los artistas que están trabajando en diferentes ubicaciones. Studio Rizoma ha desarrollado experiencia en la curaduría de proyectos artísticos para la dimensión digital y aportará ese conocimiento a la mezcla.

Ambas iniciativas parecen oportunas en el sentido de que, con la “segunda ola” de la pandemia Covid-19 golpeando duramente a Europa y las nuevas medidas de encierro y confinamiento que se imponen en la mayoría de los países, la tecnología digital y remota parece ser la única forma de llegar al público. Lo mismo ha sucedido con las conferencias. ¿Es digital la nueva experiencia artística?

Studio Rizoma ha comenzado su andadura presentando PANDEMOS, su primer proyecto concebido desde sus inicios como un proyecto multimedia y una exposición digital. PANDEMOS, concebida por Lorenzo Marsili y comisariada por Izabela Anna Moren, es una exposición colectiva digital de las obras de 13 artistas italianos e internacionales que trabajan en Sicilia, seleccionados durante el encierro, que trabajaron durante el verano para desarrollar una serie de obras relacionadas con la experiencia de la pandemia y su superación.

PANDEMOS es único porque presenta la primera reflexión artística multimedia sobre la pandemia en Europa, concebida como una iniciativa artística totalmente utilizable en línea donde todas las obras han sido producidas imaginando una situación de encierro y cierre de espacios públicos. Los museos y las instituciones artísticas llevan décadas desarrollando la dimensión digital de las producciones artísticas, lo nuevo es el lugar desde donde el usuario disfruta y obtiene las obras de arte, que ahora es muy a menudo desde casa. En este sentido, PANDEMOS fue pionera en una nueva experiencia artística a través de una plataforma en línea especial, permitiendo a todos disfrutar de una exhibición nativa digital desde su propia casa.

¿Cómo pueden el arte y la cultura contribuir al cambio social en la era digital? ¿Pueden ser de utilidad para aquellos menos familiarizados con las herramientas digitales o que tienen menos acceso a esas herramientas? ¿Cómo pueden llegar y ayudar a los menos privilegiados?

Este es el tipo de preguntas y desafíos con los que se enfrenta Artsformation. Un desafío relacionado con el uso potencial de la tecnología en comunidades remotas de bajos ingresos de todo el mundo es que la mayoría de las investigaciones relacionadas con el uso de la tecnología en contextos de cambio social provienen de entornos de altos ingresos. Actualmente estamos examinando el papel potencial de las artes en la transformación digital, centrándonos específicamente en las comunidades y grupos de personas que suelen dejar atrás los desarrollos tecnológicos actuales.

Recientemente publicamos uno de nuestros primeros informes titulado “El papel de las artes en la transformación digital” que investiga cómo las artes pueden ayudar a los ciudadanos, a la sociedad civil, pero también a las comunidades más marginadas a dar sentido y superar los desafíos provocados por la imposición de tecnología en nuestras vidas. Una de las conclusiones clave de este informe es que, muy a menudo, la mejor tecnología es la que los usuarios ya tienen, saben cómo usar y pueden pagar. En la mayoría de los casos, este es cada vez más el teléfono móvil. Esto significa que tener arte que está desarrollado para ser utilizado a través de nuestras tabletas y teléfonos inteligentes, se está volviendo cada vez más conveniente. Esto no significa descuidar la dimensión offline de las artes, sino agregar una nueva capa a la experiencia del usuario y más opciones para acceder al arte.

Con las reuniones en línea llegó la “fatiga de Zoom”: cansancio psicológico y físico debido a la asistencia prolongada. ¿Existe el riesgo de una “fatiga de la cultura digital”? Si es así, ¿cómo puede el arte superarlo? ¿Estamos condenados a disfrutar del arte solo a través de pantallas y dispositivos digitales?

La tecnología ha creado herramientas y recursos asombrosos, poniendo información útil al alcance de la mano. La tecnología moderna ha allanado el camino para dispositivos multifuncionales que nos permiten vivir nuestra vida personal y profesional en el mundo digital. Durante el encierro hemos visto nuestras vidas trastornadas. Muchos de nosotros comenzamos a trabajar desde casa y comenzamos a hacer cenas en línea para encontrarnos con nuestros amigos y familiares. Con el aumento del distanciamiento social, también comenzamos a buscar nuevas formas de conectar y acceder a películas, museos, exposiciones, teatros, podcasts, etc., principalmente a través de plataformas tecnológicas. El virus comenzó a cambiar la forma en que usamos la tecnología, pero también la forma en que accedemos, creamos y producimos arte. Probablemente no estemos condenados a disfrutar del arte solo a través de pantallas y dispositivos digitales, pero como decíamos antes, la tecnología está ofreciendo nuevas formas de acceder a él. Los datos y la situación actual de emergencia global muestran algunos récords en el uso de Internet y también en la forma en que participamos y nos relacionamos con las artes. Los usuarios deben comprender esta nueva tendencia y tener derecho a tomar una decisión consciente sobre la forma en que eligen acceder y disfrutar del arte.

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