Cloud9 lanza el primer equipo de deportes electrónicos exclusivamente femenino para Valorant


Organización de esports Cloud9 presentará su primer equipo de deportes electrónicos exclusivamente femenino en los torneos de deportes electrónicos Valorant de Riot Games.

Con sede en Los Ángeles Cloud9, que dirige varios equipos de deportes electrónicos para juegos como League of Legends y Fortnite, se asociará con AT&T para crear más oportunidades para las mujeres y hacer que los deportes electrónicos sean más inclusivos. El equipo debutará en los clasificatorios del torneo First Strike de Riot a partir del lunes 26 de octubre.

Cloud9 ha estado haciendo un trabajo inteligente en una industria de los deportes electrónicos que ha crecido como tóxica y centrada en los hombres. En mayo, Cloud 9 se asoció con Kaiser Permanente mejorar salud mental en la comunidad de juegos de EE. UU. Estos movimientos son signos de la integración de los deportes electrónicos, los videojuegos, la diversidad y los esfuerzos de bienestar mental, dijo Kristin Salvatore, vicepresidenta senior de marketing de Cloud9, en una entrevista con GamesBeat.

“Una de las cosas más interesantes de los deportes electrónicos y los juegos competitivos es que, a diferencia de los deportes tradicionales, juegas con un mouse y un teclado”, dijo Salvatore. “Realmente no importa quién está detrás del juego sentado en ese teclado en términos de su destreza física o su género o su origen cultural. Nada de eso importa. Por lo tanto, hay muchas razones por las que esta debería ser una forma realmente poderosa de cambiar lo que la gente cree que debería ser un equipo “.

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Arriba: Melanie “meL” Capone de Cloud9

Crédito de la imagen: Cloud9

A 2019 Estudio Newzoo descubrió que las mujeres representan el 46% de la industria del juego; Momentum Worldwide informó que el 29% de los fanáticos de los deportes electrónicos son mujeres. De acuerdo a WomenInGames.org, El 71% de los encuestados dice que las mujeres no están suficientemente representadas en los deportes electrónicos y el gamingo. Momentum en todo el mundo señaló que el 62% de las fanáticas de los deportes electrónicos no cree que las marcas les comercialicen. Salvatore cree que para que los deportes electrónicos cambien, algunas de estas estadísticas deben mejorar.

“En algún momento, debes darte cuenta de que no eres una organización familiar”, dijo. “No eres una industria emergente. Y de hecho, si realmente desea crecer y ser más rentable, debe comenzar a diversificar cada parte de lo que está haciendo. Y eso definitivamente incluye traer voces que sean diferentes a las que ya están ahí “.

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Arriba: Jasmine “Jazzy” Manankil de Cloud9

Crédito de la imagen: Cloud9

El objetivo final es que las mujeres jueguen en el mismo equipo que los hombres. Mientras tanto, el equipo femenino y el masculino Valorant jugarán en la misma liga. Practicarán unos contra otros y compartirán estrategias y comentarios para fortalecer ambas listas.

“Tenemos dos equipos competitivos. Y nuestro objetivo es tener un equipo competitivo que tenga a los mejores jugadores ”, dijo Salvatore. “Estamos formando un equipo femenino y el objetivo es la paridad. El objetivo es la equidad salarial. Pero tenemos un profundo entendimiento de que para llegar allí, debemos asegurarnos de que estamos emergiendo y apoyando las oportunidades para las mujeres. Ahora no hay paridad, lo que significa que tenemos que trabajar un poco para lograrlo. Pero el objetivo final es normalizar esto para que ya no sea noticia ”.

Los esfuerzos de marketing de AT&T están dirigidos a mujeres, como desarrolladoras de juegos, a través de Juegos desbloqueados, una competencia en curso, única en su tipo, dedicada exclusivamente a las mujeres.

“Nos suscribimos en gran medida a la idea de que si los fanáticos la ven, entonces creerán, ‘yo puedo ser ella’”, dijo Salvatore. “Así es como traemos a más niñas y mujeres jóvenes a esto. En Cloud9, tenemos un historial de búsqueda de jugadores y personal que todos los demás han subestimado. Si vemos que lo están pasando por alto, nos aseguraremos de dedicar tiempo, atención y apoyo para ayudarlo a desarrollar su talento en bruto “.

Arriba: Annie “Annie” Roberts de Cloud9.

Crédito de la imagen: Cloud9

El equipo femenino de Cloud9 será conocido como Cloud9 White. Los miembros del equipo incluyen a Alexis “alexis” Guarrasi, Annie “Annie” Roberts, Jasmine “Jazzy” Manankil, Katja “Kat” Pfahnl y Melanie “meL” Capone.

Las mujeres anteriormente operaban como un equipo llamado MAJKL, sin organización matriz. MAJKL aseguró un quinto-octavo lugar de 16 equipos en su primer torneo, Counter Logic Gaming – Blitz Open Cup.

La lista consolidó aún más su presencia en la comunidad de Valorant en septiembre, obteniendo el primer lugar en el torneo FTW Summer Showdown, que forma parte de Valorant Ignition Series. Se llevaron un premio de $ 25,000 por ese evento. Salvatore le dio crédito al gerente general senior Gaylen Malone por fichar al equipo MAJKL.

Katja de Cloud9 "Kat" Pfahnl.

Arriba: Katja “Kat” Pfahnl de Cloud9.

Crédito de la imagen: Cloud9

Cloud9 en sí fue fundado por el CEO Jack Etienne en 2013. Compró la lista anterior de Quantic Gaming League of Legends, y luego comenzó a expandirse a otras áreas. En 2015, el equipo de Cloud9 ganó el Campeonato Mundial de Heroes of the Storm, y Counter-Strike: Global Offensive de la organización también lo ha hecho bien. La organización ha tenido sus altibajos, pero ha crecido a 11 equipos en muchos juegos.

“Eso fluye y refluye, como sucede en los deportes electrónicos”, dijo Salvatore. “Pero Forbes nos ha catalogado como una de las marcas de deportes electrónicos más valiosas del mundo. Siempre estamos en los primeros puestos de horas de audiencia “.

Salvatore dijo que Cloud9 espera hacerse un nombre como una empresa bien dirigida, no solo como una organización que gana campeonatos.

“Esta organización se entiende a sí misma bastante bien filosóficamente. Cloud9 cree que los deportes electrónicos se tratan realmente de esta oportunidad para que las personas descubran lo mejor de sí mismas. Lo que nos hace exitosos en los juegos competitivos es el trabajo en equipo y la colaboración y un compromiso con el bienestar y no solo con ganar a toda costa “.

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Arriba: Alexis “alexis” Guarrasi de Cloud9.

Crédito de la imagen: Cloud9

Todos los jugadores son empleados con seguro médico.

“Esto se debe a la creencia de que se trata de mucho más que ganar campeonatos”, dijo Salvatore.

La presencia de mujeres en los deportes electrónicos se remonta a PMS Clan, fundado en 2002 como un grupo de juego competitivo que juega juegos como Counter-Strike. Gen.G firmado un equipo de Fortnite totalmente femenino en 2018. Y en agosto, el Dignitas de los Philadelphia 76ers La organización de deportes electrónicos creó una iniciativa para las mujeres en los juegos denominada _Fe.

“Todos han llegado a comprender mejor la importancia de tener mujeres en los deportes electrónicos”, dijo Salvatore.


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