El pionero de los deportes electrónicos Dino Ying habla con TechCrunch sobre la próxima fase de VSPN – TechCrunch


Siguiendo las noticias que el gigante de los deportes electrónicos de China VSPN (Versus Programming Network) ha recaudado cerca de $ 100 millones en una ronda de financiación de la Serie B, dirigida por Tencent Holdings, TechCrunch entrevistó al fundador y CEO Dino Ying por correo electrónico sobre su estrategia para la empresa.

Fundada en 2016 y con sede en Shanghai, VSPN fue uno de los pioneros en la organización de torneos de deportes electrónicos y la creación de contenido fuera de Asia. Desde entonces se ha expandido a otros negocios, incluida la operación de locales fuera de línea.

VSPN comenzó a albergar el primer evento de deportes electrónicos a gran escala con audiencias fuera de línea en agosto, aunque los torneos ahora operan bajo estrictas medidas de prevención de COVID-19.

TechCrunch: VSPN tiene un gran ecosistema de producción de contenido que rodea su actividad de deportes electrónicos. ¿Puede ampliar los detalles detrás de su estrategia de video de formato corto declarada? ¿Esto involucrará a TikTok?

Ying: VSPN tiene la intención de utilizar nuestras capacidades de producción de video de clase mundial y los conocimientos de la industria para crear diferentes formas de contenido. Brindaremos a nuestros fanáticos existentes y a una audiencia más amplia una experiencia de deportes electrónicos nueva y vívida. Kuaishou, como nuestros inversores y socio estratégico, apoyará en todos los sentidos como plataforma de medios para ayudar a que nuestro contenido llegue a más usuarios. El video de formato corto es una parte importante de nuestra estrategia futura y esperamos trabajar con plataformas de todo el mundo en este sentido.

TC: ¿Cuál es la participación de VSPN en el mercado de eSports?

Ying: No existe una estimación oficial del tamaño del mercado de los deportes electrónicos, pero VSPN es, con mucho, la organización de deportes electrónicos más grande de China, con más de 1000 empleados y que cubre todos los torneos de deportes electrónicos importantes de los que haya oído hablar. En muchos aspectos, somos la organización de deportes electrónicos más grande del mundo y continuaremos expandiéndonos.

TC: ¿Por qué cree que Shanghai se ha convertido en un centro de deportes electrónicos?

Ying: Como la ciudad más grande y quizás más internacional de China, tiene una economía vibrante y cada vez más sofisticada. Se anima activamente a la innovación tecnológica y las nuevas industrias a crecer aquí.

El gobierno de Shanghai ha implementado medidas y políticas de apoyo para fomentar el crecimiento de los deportes electrónicos tanto a nivel nacional como internacional. Gracias a estas medidas, Shanghai se ha convertido en un centro internacional para los mejores y más grandes torneos del mundo.

Los eventos de VSPN han regresado, a pesar de COVID-19

Los eventos de VSPN han regresado, a pesar de COVID-19

TC: ¿Qué importancia tiene la investigación sobre deportes electrónicos para VSPN y por qué?

Ying: Es vital para VSPN. Como proveedor de soluciones totales de deportes electrónicos con el objetivo de construir un ecosistema global de deportes electrónicos sostenible, los datos y la I + D nos permiten brindarles a nuestros fanáticos una experiencia más rica. El centro de investigación nos permitirá mejorar continuamente como empresa y desarrollar la industria.

TC: Usted es cofundador, presidente y director ejecutivo por título. ¿Cuál es el papel del cofundador Ethan Teng?

Ying: Ethan Teng es cofundador y presidente de VSPN. Ethan, como uno de los socios más importantes de VSPN, con su dedicada experiencia en la industria de los deportes electrónicos, desempeña un papel vital en el liderazgo y la gestión del establecimiento de objetivos estratégicos y la gestión diaria de la empresa.

TC: ¿Cuál es la naturaleza de la relación estratégica con Tencent?

Ying: VSPN es un socio clave de Tencent en la industria de los deportes electrónicos. Con el apoyo de Tencent, VSPN ha construido una posición de liderazgo en la producción de contenido de torneos de deportes. Desde la aparición de los deportes electrónicos en China, nuestra profunda experiencia en la industria ha ayudado a desarrollar aún más el ecosistema de los deportes electrónicos para crecer y madurar. Junto a Tencent, continuaremos generando nuevas oportunidades dentro de la industria.

TC: ¿Qué te hizo elegir a estos socios y por qué? ¿Cuál fue el pensamiento estratégico detrás de estas decisiones?

Ying: Junto con Kuaishou, VSPN tiene como objetivo establecer un ecosistema de video de formato corto de deportes electrónicos para diversificar el contenido existente y construir conexiones entre creadores y canales de alta calidad. Con una amplia cartera en los sectores de consumo y TMT, tanto Tiantu Capital como SIG utilizarán sus conocimientos y experiencia de la industria para ayudar al desarrollo estratégico de VSPN. Con nuestros inversores, potenciaremos los deportes electrónicos para que sean los nuevos deportes para la próxima generación.

TC: Además del negocio principal de torneos de deportes electrónicos y producción de contenido, VSPN cuenta con lugares de deportes electrónicos de marca. ¿Qué importancia tienen estos otros negocios, como los lugares, para la oferta principal de VSPN? ¿Qué tipo de crecimiento espera en los próximos años?

Ying: Independientemente de las líneas comerciales, la misión principal de VSPN es brindar las mejores experiencias de eSports para nuestros fanáticos. Y estas experiencias incluyen no solo experiencias de visualización en línea, sino también fuera de línea donde los fanáticos asisten físicamente. Vemos nuestro negocio fuera de línea como una forma natural de extender nuestros servicios a nuestros fans; es un complemento importante de nuestra oferta general. Esperamos cultivarlo según las demandas de nuestros fans y socios.

TC: Los deportes electrónicos móviles, especialmente KPL y PUBG MOBILE (o Peacekeeper Elite en China), han atraído cada vez a más audiencias femeninas. ¿Cuál es el futuro de los eSports entre mujeres / niñas?
Ying: Los juegos móviles realmente han ayudado a extender el alcance de los eSports a participantes y audiencias femeninas. Con razón, vemos un futuro de los eSports en el que las participantes femeninas asumen un papel más destacado del que han tenido. No solo en el escenario como atletas, sino también fuera del escenario como fanáticos y, lo que es más importante, entre bastidores como productores y tomadores de decisiones de alta calidad en la industria. El impacto de tener más fanáticas, atletas y profesionales es emocionante y será enormemente beneficioso para la industria en general.

TC: ¿Cuál es el futuro de los deportes electrónicos en realidad aumentada?

Ying: Creemos que los eSports en su forma completa se verán y se sentirán muy diferentes de lo que hemos visto hasta ahora en deportes y entretenimiento. La posibilidad de integrar juegos del mundo real y competencias virtuales es fascinante. VSPN solo está comenzando a probar los límites de las nuevas tecnologías como AR, VR. La aparición de estas tecnologías nos ayudará a crear experiencias más frescas y las posibilidades son infinitas.

Sede de VSPN

Sede de VSPN

TC: ¿Cuéntenos más sobre su historia personal?

Ying: En primer lugar, gracias por invitarme. Es un verdadero placer hablar con TechCrunch y poder anunciar nuestra recaudación de fondos al mundo. He trabajado en la industria de los juegos y los deportes electrónicos toda mi vida y estoy entusiasmado con el futuro. Con el equipo de VSPN, estamos orgullosos de ser pioneros en la industria de los deportes electrónicos.

Vivo entre Beijing y Shanghai, pero paso mucho tiempo viajando a otras ciudades chinas como Xi’an, Chengdu, Guangzhou y Shenzhen, donde tenemos campos de deportes electrónicos e intereses comerciales. Por lo general, viajo internacionalmente a algunas de nuestras operaciones y competencias en el extranjero, por lo que espero con ansias eso cuando viajar sea más fácil.

También soy un fanático de los deportes tradicionales y un ávido fanático del fútbol. Sigo algunas de las ligas europeas; siempre que puedo, voy a los partidos para disfrutar del ambiente; Fui a Stamford Bridge a principios de este año y me encantó, pero ver el AC vs Inter Derby en vivo es difícil de superar …

TC: ¿Por qué te metiste en este negocio y cómo?

Ying: ¡Sobre todo porque soy un ENORME fanático de los juegos! He jugado juegos de computadora desde que era un adolescente y disfruto jugando a todo tipo. A principios de este año, jugué COD Warzone tan pronto como salió y, a menudo, juego PUBG Mobile; Tengo mucha suerte de estar en una industria que he amado desde que era muy joven. Es una excelente manera de conectarme con amigos y estoy orgulloso de haber trabajado en el desarrollo y la publicación de juegos durante toda mi carrera. Hace 5 años, los deportes electrónicos parecían el siguiente paso obvio debido al elemento competitivo. Vimos los inicios de una tendencia y fundamos VSPN con un equipo de clase mundial para hacer realidad ese potencial.

VSPN se enorgullece de liderar el mundo en una industria relativamente nueva. Creemos que los deportes electrónicos seguirán creciendo exponencialmente y serán una parte increíblemente importante de la industria del entretenimiento en los próximos años. Liderar una empresa china con un futuro global es realmente emocionante.

TC: ¿Qué te motiva como empresario?

Ying: Llevando nuevas formas de entretenimiento a millones de personas en todo el mundo y construyendo un negocio global. TC: ¿Quién te inspira más en el mundo empresarial?

Hay tantos hombres de negocios fantásticos en China que están haciendo cosas realmente innovadoras en este momento. Por ejemplo, la industria de transmisión en vivo se ha vuelto enorme en 2020 debido a la pandemia y ha ofrecido a los emprendedores una nueva forma de vender productos e interactuar con nuevas audiencias.

Si tuviera que nombrar uno, sería Mark Ren (director de operaciones de Tencent Holdings): es un hombre de negocios excepcional. La forma en que ha ayudado a crear ecosistemas sostenibles en el espacio del entretenimiento y capturado las tendencias es algo a lo que todo empresario debería aspirar. Esto es algo en lo que VSPN trabaja duro y estamos muy orgullosos de ser socios tan cercanos de Tencent. TC: ¿Cuál es su opinión sobre Silicon Valley?

Ying: Es un lugar asombroso y ha demostrado al mundo cómo la tecnología puede mejorar vidas en todo el mundo. Durante muchos años ha liderado el mundo como centro de creatividad e innovación y sigue siendo una inspiración para emprendedores de todo el mundo. ¡En China, tenemos muchos Silicon Valleys! TC: ¿Hay algo más que le gustaría decir a los lectores de TechCrunch?

Ying: Este ha sido un año desafiante para muchas empresas y la industria de los deportes electrónicos ha tenido que adaptarse, pero creo que el mundo ha visto cuán grandes son los deportes electrónicos y cómo pueden unir comunidades y culturas. A medida que la industria crece, habrá torneos en línea y fuera de línea cada vez más grandes en todo el mundo, especialmente con 5G y los juegos móviles cada vez más populares. Esperamos estar a la vanguardia de los deportes electrónicos para los competidores de todo el mundo y esperamos que algunos de sus lectores disfruten viendo nuestro contenido y torneos originales.

Finalmente, con las celebridades y las grandes marcas que ven la transmisión en vivo y los juegos casuales como una nueva forma de interactuar con una audiencia más amplia, el futuro de VSPN es muy, muy brillante.

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