Una película / juego de realidad virtual con personajes de IA puede ser diferente cada vez que miras o juegas


Gagliano ganó anteriormente el primer Emmy por una experiencia de realidad virtual en 2015. Ahora él y el productor David Oppenheim, que trabaja en el National Film Board de Canadá, están experimentando con una especie de narración que llaman película dinámica. “Vemos a Agence como una especie de película dinámica de la era muda”, dice Oppenheim. “Es un comienzo, no un éxito de taquilla”.

Agence debutó en el Festival Internacional de Cine de Venecia el mes pasado y fue lanzado esta semana para ver / jugar a través de Vapor, una plataforma de videojuegos en línea. La trama básica gira en torno a un grupo de criaturas y su apetito por una planta misteriosa que aparece en su planeta. ¿Podrán controlar su deseo o desestabilizarán el planeta y se verán abocados a su perdición? Los supervivientes ascienden a otro mundo. Después de varias ascensiones, hay un final secreto, dice Oppenheim.

Gagliano y Oppenheim quieren que los espectadores tengan la opción de sentarse y ver cómo se desarrolla una historia, con los personajes de IA dejados a sus propios dispositivos, o involucrarse y cambiar la acción sobre la marcha. Hay un amplio espectro de interactividad, dice Gagliano: “Muchas películas interactivas tienen momentos de decisión, en los que puedes ramificar la narrativa, pero quería crear algo que te permitiera transformar la historia en cualquier momento”.

Un cierto grado de interactividad proviene de elegir el tipo de IA que controla a cada personaje. Puedes usar IA basada en reglas, que guía al personaje usando heurísticas simples; si esto sucede, hazlo. Luego, puede hacer que otros se conviertan en agentes de aprendizaje por refuerzo entrenados para buscar recompensas como quieran, como luchar por un bocado de la fruta. Los personajes que siguen las reglas se apegan más a la dirección de Gagliano; Los agentes de RL inyectan algo de caos.

Pero también puedes apoyarte. Usando controles de realidad virtual o un panel de juego, puedes agarrar personajes y moverlos, plantar más flores gigantes y ayudar a equilibrar el planeta. Los personajes continúan con sus negocios a tu alrededor, buscando sus recompensas lo mejor que pueden.

La película despertó cierto interés en Venecia, dice Oppenheim: “Mucha gente viene en busca de esa mezcla de historia e interactividad. La introducción de la IA en la mezcla fue algo a lo que la gente respondió muy bien “.

A la madre de Gagliano también le gusta. Cuando se lo mostró, ella pasó todo el tiempo disolviendo peleas entre las criaturas. “Ella estaba como, ‘¡Te portas bien! Vuelve aquí y juegas muy bien ‘”, dice. “Esa fue una historia que no esperaba”.

Pero la gente que esperaba un juego ha tenido una respuesta más genial. “Los jugadores lo tratan más como un rompecabezas”, dice Oppenheim. Y el corto tiempo de ejecución y la falta de desafío han desanimar a algunos revisores en línea.

Aún así, la pareja ve a Agence como un trabajo en progreso. Quieren colaborar con otros desarrolladores de IA para darles a sus personajes deseos diferentes, lo que llevaría a historias diferentes. A largo plazo, piensan, podrían usar la IA para generar todas las partes de una película, desde el comportamiento de los personajes hasta el diálogo y entornos completos. Podría crear experiencias sorprendentes y oníricas para todos nosotros, dice Oppenheim.

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